¿Por Playstation VR va a ganar la Guerra de Realidad Virtual en el 2016?
BIENVENIDO A LA NUEVA ERA VIRTUAL
La Era VR ha comenzado oficialmente ahora que Samsung lanzó la versión de consumo de su receptor de cabeza del engranaje VR, que está recibiendo una gran cantidad de cobertura mediática y buenas críticas. La combinación que con la cobertura sobre el New York Times, Google Cartón obsequio está claro que la realidad virtual se ha movido más allá del radar de información privilegiada en el público en general.Así que Samsung y Google ya están compitiendo para convertirse en la marca VR de 2015. Pero es casi 2016-que verá la segunda oleada de auriculares VR llegado al mercado: de Facebook Oculus Rift, HTC y válvulas de Vive y de Sony Playstation VR, que anteriormente era de código -llamada Proyecto Morfeo.
En primer lugar, es perfecto engranaje que VR y cartón ya van corriente principal. Se dará a los primeros en adoptar su primera experiencia VR, hacerles correr la voz y quieren más. Más de una manera Creo Mobile VR no puede entregar: VR contenido que va más allá de la capacidad de mirar a su alrededor en 360 ° vídeos (que he escrito acerca de antes) y más allá de los juegos con contenido de gráficos más Playstation 2-nivel de inmersión que en realidad hace las personas se sienten que están ahí.
Para ello, necesita 3 cosas Mobile VR no será capaz de ofrecer en el corto plazo:
La capacidad de moverseLa capacidad de interactuar de forma natural con el entorno virtual
Hardware que puede manejar lo anterior con un rendimiento excepcional audiovisuales
Así que cuando el VR experiencia por primera vez desaparece en unos pocos meses, las personas que quieren más pueden elegir entre auriculares de Oculus, HTC o Sony. Ninguno de ellos tiene un precio concreto y la fecha de lanzamiento en este momento, pero supongo que podemos asumir que todos ellos serán ampliamente disponible después del verano de 2016 (HTC said se dará a conocer el Vive en el año 2015, pero sólo en cantidades limitadas) y ciertamente antes -temporada de vacaciones que el próximo año es probablemente cuando se libró la Guerra VR real.
Como el título de este post sugiere, estoy prediciendo que Sony va a ganar esa guerra con Playstation VR. Esta es la razón por:
1. El hardware necesario es relativamente asequible y mucha gente ya tiene la mitad de ella.
Tanto el Rift y Vive necesitan ser conectado a un PC de juegos monstruosamente rápido que muy pocas personas poseen actualmente. Y según un estudio de la empresa de juegos de Válvulas-co-desarrollador de los jugadores Vive-incluso no planea actualizar sus PCs para VR. Si no tienes un PC, en absoluto, tendrá que invertir en un sistema que cumpla con los requisitos mínimos. La tarjeta Nvidia GTX 970 gráficos recomendado por Oculus cuesta alrededor de 340 € por su cuenta, y el Vive se rumorea que requieren una aún más rápido- tarjeta de 550 € que cuesta-GTX 980. Combinar que el hecho de que Oculus ya ha dado a entender que la grieta se cuesta más de $ 350 y tiene que pagar al menos 1.500 € para experimentar la realidad virtual basada en PC en 2016.
Playstation VR requiere una consola de juegos Playstation 4 que 25 millones (actualización: 30,2 millones) y las personas disponen de 37 millones de personas areexpected opción a compra en la primera mitad de 2016. Se puede comprar una PS4 por € 350, que va a durar muchos años sin que necesitan una actualización de hardware. Sony dijo que el auricular Playstation VR costará alrededor de la misma como una nueva consola. Lo que podría suponer que está hecho para € 700. En comparación: se trata de € 120 otros que comprar un engranaje más el VR requerida teléfono inteligente Galaxy S6 más barata.
2. Sony ya tiene un controlador de movimiento bien desarrollado en el mercado.
Una cosa importante es Mobile VR carece dispositivos de entrada. Por supuesto, tanto de cartón y engranaje VR tienen cierto control sobre el propio auricular, pero este tipo de interacción no van a ir mucho más allá de la de un View-Master. Y sí, se puede conectar un controlador de Bluetooth a un teléfono inteligente que controle algunos juegos de realidad virtual. Pero muy pocas personas poseen gamepads bluetooth por lo que no se desarrollará una gran cantidad de contenido específicamente para este tipo de dispositivo de entrada.
Oculus tiene un problema similar: The Rift inicialmente será lanzado con un controlador de Xbox Uno. El controlador de movimiento Oculus táctil se dará a conocer más adelante. Eso significa que será desarrollado para ser utilizado con un controlador que sólo funcionará para determinados productos de los tipos existentes de los juegos de la primera ola de contenido.
El HTC Vive ha tenido dos controladores de movimiento desde el primer día, por lo que la mayoría del contenido es probable que utilice este tipo de entrada que permite la exploración más natural de los entornos virtuales. Pero para obtener el sistema de Vive a trabajar, debe instalar el llamado sistema de faro que requiere la colocación de varios sensores láser en las paredes o una habitación. Estoy seguro de que la cantidad de libertad habitación escala esta entrega será de interés para algunos, pero me recuerda a los sistemas de altavoces Dolby Surround que se requieren para cambiar el cableado de su sala de estar-qué la gente todavía tiene por completo esos?
Los controladores de movimiento de Sony va a utilizar para la llamada VR-Playstation Move han estado en el mercado desde 2009, cuando se utilizaban principalmente para jugar (danza) juegos de Wii como en la Playstation 3. Una cámara con sensor de profundidad se utiliza para realizar un seguimiento tanto de la dispositivo de realidad virtual y los controladores de movimiento. Tengo que reconocer que el diseño del controlador de movimiento de no es muy atractiva para los estándares actuales, pero bueno ... que no voy a poder verlos de todos modos y supongo que Sony va a agrupar al menos un controlador de movimiento con el auricular Playstation VR (y, probablemente, un juego también).
3. Playstation VR será plug and play
Lo que me gusta el sistema VR Samsung Gear es su facilidad de uso. Claro, que sólo funciona con algunos teléfonos Samsung Galaxy, pero los que se preparan para el engranaje VR para hacer que el proceso de instalación tan simple como hacer clic en el teléfono en el auricular y sigue las sencillas instrucciones habladas. Y mientras Cartón trabaja en una gran cantidad de iPhones, la aplicación oficial de cartón móviles -incluyendo hace un buen trabajo de sobre-embarque primerizos en VR.
Aunque estoy seguro de que Oculus hará que la creación de la versión de consumo del Rift mucho más fácil que los kits de desarrollo debido a su estrecha integración con Windows 10, los juegos de PC en general, todavía requiere un conocimiento más técnico que los juegos en móviles o consolas. Un vistazo al manual de instalación del HTC Vive es también un ejemplo de la complejidad de una configuración como esta.
Y luego está Playstation VR sentado cómodamente en el medio entre VR-muertos móvil fácil y compleja realidad virtual basada en PC. consolas de juegos son fáciles de usar por su diseño y que esperan que el auricular Playstation VR señalando que se corta de plug & play. Sin tocar el violín con los conductores o los ajustes de calidad de ajuste fino para que coincida con su configuración de hardware-acaba de actualizar el software de su Playstation 4 a la última versión y conecta todo.
4. Playstation VR es una plataforma de hardware-software cerrado
He leído muchas críticas hacia Samsung hacer funcionar el engranaje VR exclusivamente Es últimos smartphones Galaxy insignia. Claro, hay algo de marketing pasando allí, pero esa parte también mantiene el precio bajo de los auriculares. Lo que es más importante es el hecho de que los desarrolladores de contenido VR conocen el hardware que se están desarrollando para hacer pruebas y pueden a fondo para asegurar su software funciona sin problemas en esos pocos teléfonos. Este detalle es especialmente importante para VR, porque en este momento todo el contenido VR calidad está empujando los límites del hardware actual para entregar el libre sin problemas de latencia-VR experiencia que necesita para prevenir las náuseas y otras molestias.
Especificaciones Sí, Oculus y HTC han recomendados para los componentes de hardware de PC-hay-PC pero incluso Oculus-listos todavía son todas diferentes. Por ejemplo, las tarjetas de gráficos GeForce nvdia pueden hacerse por todo tipo de fabricantes y se pueden conectar a diferentes tipos de placas base. No hay problema para aquellos que saben lo que están haciendo y cómo solucionar las cosas cuando el rendimiento disminuye después de una actualización de software aparentemente inocuo, pero para otros esto puede conducir a una experiencia de realidad virtual por debajo del par.
Al igual que Samsung, Sony proporciona tanto el hardware, el software y el contenido curada plataforma pero sin las limitaciones de la realidad virtual móvil. Esto beneficia a los consumidores, ya que garantiza todo el contenido funciona a la perfección y que beneficia a los desarrolladores, ya que sólo tienen que asegurarse de que lo hace en un solo sistema. Esto ahorra mucho tiempo y dinero, lo cual es especialmente importante para VR, ya que el desarrollo de un nuevo medio de este tipo es arriesgado para empezar.
Es bueno señalar que el desarrollo de Playstation viene a un precio ya que los desarrolladores tienen que comprar una licencia y un equipo de desarrollo para poder publicar contenido para la consola. Por lo que es un ecosistema cerrado y usted tendrá que comprar el contenido Playstation VR en un disco o descargarlo de la Playstation Store. VR plataforma engranaje de Samsung es también un ecosistema cerrado. Esto es lo contrario de Google cartón, ya que incluso open-proviene su visor para que pueda ser producida por cualquier persona. El ecosistema Oculus Rift también se dice que permanecerá abierta y no aplicar "tácticas" de la consola.
Voy a ser honesto: No soy usuario de Android recalcitrante debido a su apertura y mientras que la experimentación con el desarrollo VR, también me ha resultado mucho más fácil de publicar cosas para Google cartón en Android que en IOS, a causa de ecosistema cerrado de Apple . Pero cuando se trata de desarrollo de aplicaciones para el dinero, los sistemas cerrados son más lucrativo para los desarrolladores. La brecha de ingresos entre iOS y Android ventas de aplicaciones incluso se amplía. Así que en realidad Samsung ha hecho un gran trabajo de hacer un ecosistema cerrado dentro de Android para engranaje VR.
Sony tiene una gran trayectoria de creación de contenidos de calidad de primera parte y la atracción de los dos grandes editores y desarrolladores independientes a su plataforma monitizablePlaystation. Hacer un contenido de calidad, simplemente es caro y necesita VR contenidos de calidad para convertirse en un éxito. Y estoy hablando de contenido interactivo en 3D aquí-no 360 ° de vídeo.
5. Sony sabe cómo fabricar y vender productos electrónicos de consumo de grado.
Claro, HTC es un fabricante de teléfonos para que sepan cómo construir el hardware, pero no son muy buenos para llegar a venderlos, últimamente. Facebook tiene suficiente dinero en efectivo de encontrar algo mejor para el Rift, pero eso no quiere comprar las décadas de experiencia de Sony tiene con la fabricación de electrónica de consumo y la gestión de las cadenas de suministro. Esperar instalaciones de demostración de Playstation VR en muchos puntos de venta, como almacenes de electrónica y tiendas de juguetes y posiblemente también en salas de cine. Este tipo de probar el producto antes de comprarlo configuraciones son importantes para una nueva tecnología como VR.
Y luego está la comercialización. Samsung está haciendo actualmente un gran trabajo de VR comercialización a los consumidores. Sony ya ha demostrado cómo van a anunciar VR y como alguien que ha estado trabajando en el diseño de movimiento y comercialización de más de 10 años me gusta mucho ese estilo de Hierro-Manian que muestra las emociones de los usuarios en virtud de los auriculares (de ahí la imagen de cabecera).
Sony sabe cómo vender Playstation 4-saben tan bien que es muy poco probable de Microsoft Xbox Uno volverá a ponerse al día en términos de ventas. Si lo hacen precio de la derecha auricular, nada los detendrá en conseguir muy por delante de Oculus y HTC.
6. Playstation VR es social por diseño
Éste podría ser en realidad el más importante para la adopción adaptativa de Realidad Virtual. Lo único que escucho detrás de los no iniciados sobre VR es su temor a que nos hará aún más social desprendidos. Los tiempos en que la familia feliz sentado en el sofá viendo la televisión togetherare quedado atrás. el consumo de entretenimiento que ya se ha convertido en una experiencia más individual. La familia feliz aún podría estar sentado en el sofá, pero cada miembro está haciendo algo completamente diferente. Tal vez uno está viendo la TV regular de emisión, mientras que otra es ver Netflix en una tableta y otro está jugando Angry Birds en un teléfono inteligente.
Así que me pongo el temor del siguiente paso de ser uno o más miembros de la familia que pone en un dispositivo de realidad virtual y eliminar completamente de la realidad. De hecho, es lo que le pasó a la gente en la misma habitación que yo cuando ponen el Oculus Rift DK2 o Edición de engranaje VR innovador ... Excepto cuando se juega Guarde el hablar y nadie explota en este último porque obliga a la interacción entre varias personas y uno utilice los equipos de VR la diadema al obtener instrucciones de bombas defusal de otra persona en el registro de salida esquemas otro teléfono inteligente. El desarrollador de este juego hizo una experiencia social.
Playstation VR es social por diseño y esto va más allá de la capacidad de reflejar la pantalla del receptor de cabeza en el televisor. Sony es en realidad algo previendo experiencias multijugador calledasymmetrical que mostrarán la persona que lleva el auricular una cosa, a menudo en perspectiva de primera persona, mientras que un jugador no-VR ve algo diferente en el televisor. Por ejemplo, el jugador con el dispositivo de realidad virtual puede ser un buzo, mientras que el otro jugador puede ver un mapa del sonar del océano en la pantalla del televisor y dar a los comandos de voz VR-jugador, como si estuviera en un barco. Imagínese este concepto para una futura versión de Grand Theft Auto ...
Claro, es técnicamente posible tirar de algo similar en Oculus Rift o HTC Vive, pero los que estará conectado a la bestia de un PC en algún lugar escondido debajo de un escritorio. Playstation VR estará en el centro de la zona más social de nuestros hogares-la sala de estar.
Esperemos que Sony lanzará una versión inalámbrica en 2017.
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